早期的APP动画较少,大部分动效是为了解决某个具体的交互问题而诞生的,具有较强的目的性。例如读书类APP上的翻页效果,就是针对用户对翻页手势缺乏认知而设计出来的。
早期的APP动画较少,大部分动效是为了解决某个具体的交互问题而诞生的,具有较强的。例如读书类APP上的翻页效果,就是针对用户对翻页手势缺乏认知而设计出来的。模拟真实的翻页效果能够让用户更快地适应操作手势,也让用户有一种回归现实情境的使用体验。![](https://cdn.sdxuanyou.com/public/uploads/20211112/1-200101223425Q6.jpg)
早期的APP动画较少,大部分动效是为了解决某个具体的交互问题而诞生的,具有较强的目的性。例如读书类APP上的翻页效果,就是针对用户对翻页手势缺乏认知而设计出来的。
早期的APP动画较少,大部分动效是为了解决某个具体的交互问题而诞生的,具有较强的。例如读书类APP上的翻页效果,就是针对用户对翻页手势缺乏认知而设计出来的。模拟真实的翻页效果能够让用户更快地适应操作手势,也让用户有一种回归现实情境的使用体验。
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